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Jeux mobiles

21 septembre 2007

Sony Ericsson Considering Windows Mobile Device

By Ingrid Lunden - Thu 20 Sep 2007 02:31 PM PST

Apparently Sony (NYSE: SNE) Ericsson (NSDQ: ERIC) has placed an ODM order for Windows-based phones with Taiwanese handset maker HTC, according to a report in the Chinese-language Taiwan financial paper Commercial Times (via English-language The Unwired). If it's true, the news would be big on two levels: it would be Sony Ericsson's first major departure from the Symbian platform it has championed and invested in; and it would apparently be HTC's first deal with a tier-one manufacturer. The report, which did not cite its sources, said that SE would market the phones in the second half of 2008; and that the volume of phones shipped is expected to exceed one million units, accounting for between ten and twenty percent of HTC's total shipments projection for 2008.

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20 septembre 2007

O2 has signed up Player X as its aggregator

By James Quintana Pearce - Wed 19 Sep 2007 12:00 AM PST

-- UK carrier O2 has signed up Player X as its aggregator for its mobile games portal. "Player X will work with more than 20 established mobile games publishers on deployment and porting to publication on O2's mobile games portal" reports NMA.

12 septembre 2007

Symbian Praises IPhone, See Opportunity

By James Quintana Pearce - Tue 11 Sep 2007 07:52 AM PST

Jerry Panagrossi, vice president of US operations for Symbian, has spoken to GigaOM about Apple's entrance into the mobile operating system market and the rumored plans of Google to follow suit. He seems fairly confident that Symbian will be able to fend off these newcomers and gain marketshare in the US—although that won't be difficult considering its low base. There's an interesting bar chart showing the penetration of smartphone OS's in various regions around the world, and Symbian dominates in all of them except North America, where it has just a sliver of the market. The Nokia N95 uses Symbian, of course, and it's also inside the new Motorola Z8 slider. From the bar chart Microsoft and RIM have the largest shares, followed by Access and then Apple. Taking the assumption that a greater percentage of smartphones will be sold to consumers rather than business people its reasonable to see where Symbian might take marketshare. Panagrossi said that Apple had "raised the bar in terms of usability", and other handset makers were close behind...meaning more popular Symbian handsets.

12 septembre 2007

T-Mobile Revamps On-Portal Search Strategy In Europe

By Ingrid Lunden - Tue 11 Sep 2007 07:21 AM PST

Another attempt by a mobile operator to make the mobile Internet more useful—and more used: T-Mobile has relaunched its t-zones on-portal search service across its European footprint. Customers in the UK, Germany, Austria, Netherlands and Czech Republic (latter available only later this month) can now search based on different categories such as music downloads, games, pictures (wallpapers and logos) videos, news and other information—the results will all be items available within the t-zones walled garden. To keep users on-portal, the search service will also bring up results from the wider mobile web reformatted for the user's phone.

The new search service is being provided by Medio, the white-label search provider that already works with Verizon Wireless and T-Mobile in the U.S. T-Mobile also plans to provide a search-based advertising service with Medio by the end of this year. The Medio deal replaces a search service provided by MotionBridge. Pointedly, T-Mobile did not opt to use Google for its on-portal search and advertising provider. Google already has a deal in place with T-Mobile for its off-portal mobile Internet service web'n'walk. release

11 septembre 2007

Hands On Signs On For Ad-Supported Games

By James Quintana Pearce - Mon 10 Sep 2007 09:05 AM PST

Greystripe has signed a deal with Hands On to put some of the publisher's games on its ad-supported portal, GameJump. It's perhaps a sign that large mobile game publishers see the ad-supported model as a viable distribution channel—Greystripe did 14 million downloads in its first 12 months. Hands On (which is a reasonably significant player, having a few percent market share of the games market in the US, putting in equal fifth place according to Telephia) has signed up some of its big brands to the service, including Lego Bricks, Call of Duty 2 and Top Gun: Air Combat. Of course, these could be games that no longer get prominent place on operators' portals so Hands On thinks it hasn't a lot to lose—the deal with Greystripe is global. The deal could also be a reflection of the turmoil Hands On is going through, and be more due to desperation than a considered business plan. Whichever it is, the other publishers will probably keep a close eye on this to make sure they don't miss any boats...

Posted in: Entertainment

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7 septembre 2007

glu/ cellufun

Glu Mobile has extended its deal with Sega, picking up Sonic the Hedgehog 2, Sonic Golf 2D and Sega Rally as licenses.

-- Ad-funded games company Cellufun has launched some new games under its Mob Hill Casino brand, including Video Poker, Black Jack and slots. The games will have a shared "bank" (which keeps Cellupoints, which are what people win) which can be made in one game and played in another, reports Mobile Entertainment.

7 septembre 2007

HP Mobile phone

-- HP is moving into the mobile space, a notable development because of the companies size and deep pockets. The two phones are 3G and aimed at business users. "The new phones are a key part of HP's efforts to expand its iPAQ brand of handheld products beyond PDA devices, which still sell briskly, though their popularity is fading in favor of more phone-like gadgets" notes AP

7 septembre 2007

Community Aspects Increase Game Revenue 25 Percent; Multiplayer Doubles It: Report

By James Quintana Pearce - Thu 06 Sep 2007 03:43 AM PST

A report (PDF) from Electronic Entertainment Design And Research has reached an obvious conclusion--video games of higher quality generate more revenue than those of lower quality, and games with online interactivity features generate more revenue than games without. The report is based on console games, which I'll stress are different to mobile games, but the figures are significant enough that you'd have to think it would translate to the mobile world. Games who scored tops with the critics (a Metacritic score of 90 or more) grossed sales around 5.3 times the average, although only about 2 percent of games fell into this category. In terms of online connectivity, the report found that games which allow users to play each other online earn close to twice that of games which do not, and that "games that use some degree of multiplayer capability [but not necessarily head-to-head play] also tend to make nearly 25 percent more revenue than those without" notes Reuters. The perennial issue of the quality of mobile games aside, any publisher that doesn't do their best to put multiplayer and/or community features in their games are shooting themselves in the foot.

4 septembre 2007

Go Play : Nokia dévoile quatre appareils optimisés pour le divertissement, la musique et les jeux

 

Edition du 29.08.07

Parallèlement à l'introduction d'Ovi, sa nouvelle offre de services Internet, Nokia présente aujourd'hui quatre nouveaux appareils mobiles spécialement optimisés pour le divertissement, la musique et les jeux. Chaque appareil offre des touches dédiées pour la musique ou le jeu, une mémoire étendue, un large écran à la luminosité éclatante et des performances de batterie étendues pour garantir l'accès rapide et facile au contenu du divertissement. La gamme de prix de ces appareils s'étend de 279 à 849 € TTC sur le marché français. Leur commercialisation débutera en cette fin d'année.

Du téléphone musical Nokia 5310 XpressMusic compact à l'ordinateur multimédia mobile Nokia N81 très complet, Nokia offre une gamme d'appareils pour le divertissement aux consommateurs qui souhaitent que leur musique, leurs jeux et leur contenu multimédia favori les accompagnent partout”, a déclaré Kai Oistamo, Vice-président directeur de Nokia. “Nous pensons que ces appareils complets et bien conçus connaîtront une grande popularité et favoriseront l'apparition des services Internet et musicaux de Nokia.”

Nokia N81 : le divertissement simplissime

Avec une mémoire pouvant atteindre 8 Go, des touches dédiées pour la musique et pour le jeu, un connecteur pour écouteurs de 3,5 mm et la connectivité 3G et WLAN, l'ordinateur multimédia Nokia N81 est une véritable centrale de divertissement mobile. Grâce à sa surface polie élégante et à des touches qui s'éclairent lorsque vous les activez, l'accès au contenu sur le menu 3D multimédia est rapide et intuitif. Autre point tout aussi impressionnant, le Nokia N81 est configuré pour rechercher, acheter, gérer et jouer de la musique sur Nokia Music Store et des jeux testés et achetés sur la plate-forme N-Gage. Le prix de vente au détail du Nokia N81 est estimé à 549 € TTC (hors subvention). Le prix de vente au détail sur le marché français du Nokia N81 8 Go devrait se situer à 649 € TTC (hors subvention). Le début de la commercialisation de ces deux versions est prévu au cours du quatrième trimestre 2007.     

Nokia N95 8 Go : un écran époustouflant, une mémoire incroyable

Le Nokia N95, l'ordinateur multimédia mobile le plus extraordinaire du monde, devient encore plus sensationnel. Rassemblant l'ensemble des grandes caractéristiques de son prédécesseur : un appareil photo 5 mégapixels avec une optique Carl Zeiss, A-GPS, WLAN, HSDPA intégrés et le concept inédit à double glissière, le Nokia N95 8 Go offre désormais huit giga-octets de mémoire interne. Le N95 8 Go offre également un écran lumineux QVGA de 2,8 pouces – l'un des plus grands jamais vus sur un ordinateur multimédia mobile – de sorte que regarder des vidéos, naviguer sur Internet ou consulter des cartes est plus facile que jamais. Avec sa mémoire étendue, le N95 8 Go offre jusqu'à 20 heures de vidéo ou jusqu'à 6000 chansons. L'ordinateur multimédia N95 8 Go devrait être commercialisé dès le quatrième trimestre 2007 ; son prix de vente au détail est estimé à 849 € TTC (hors subvention).     

Nokia 5310 XpressMusic : petit en taille, grand pour la musique

D'une élégante finition en aluminium, le téléphone Nokia 5310 XpressMusic allie un vaste éventail de fonctions et une conception audacieuse. Avec seulement 9,9 mm d'épaisseur et un poids inférieur à 71 grammes, le Nokia 5310 XpressMusic tient parfaitement dans la poche ou le sac à main. Sans oublier que le Nokia 5310 XpressMusic offre jusqu'à 18 heures de lecture de musique, une mémoire permettant d'enregistrer jusqu'à 3 000 chansons sur une carte microSD de 4 Go en option et des touches dédiées pour la musique. Avec un appareil photo 2 mégapixels et un écran lumineux QVGA de 2 pouces pouvant afficher 16 millions de couleurs, le Nokia 5310 XpressMusic devrait être commercialisé dès le quatrième trimestre 2007 ; son prix de vente au détail sur le marché français est estimé à 279 € TTC (hors subvention).     

Nokia 5610 XpressMusic : une conception originale, une sonorité précise

Le Nokia 5610 XpressMusic est toujours partant avec une audacieuse touche à curseur pour la musique qui permet d'y accéder facilement d'un petit mouvement du pouce. Les parois latérales en aluminium mettent en valeur la finition noire ultra-brillante et l'écran de 2,2 pouces et 16 millions de couleur du Nokia 5610 XpressMusic. Le Nokia 5610 XpressMusic offre une sonorité claire et jusqu'à 22 heures de lecture de musique, avec une mémoire permettant d'enregistrer jusqu'à 3 000 chansons sur une carte microSD de 4 Go en option. Plus qu'un simple téléphone ou qu'un simple lecteur de musique, le Nokia 5610 XpressMusic est doté d'un appareil photo 3,2 mégapixels de haute qualité avec autofocus et double flash LED. Le Nokia 5610 XpressMusic utilise la technologie 3G qui rend les téléchargements, la navigation sur le Web et les appels vidéo plus rapides et plus simples. Le Nokia 5610 XpressMusic devrait être commercialisé dès le quatrième trimestre 2007 ; son prix de vente au détail est estimé à 369 € TTC (hors subvention).

Ces deux combinés sont compatibles avec Nokia Music Store qui vient d'être lancé, pour offrir aux consommateurs une vaste sélection musicale à télécharger via le PC.

    

Accessoires de musique : davantage de musique pour toutes les oreilles

Conscients du rôle croissant des téléphones mobiles dans la consommation de musique, Nokia et les fabricants de matériel audio qui bénéficient d'une reconnaissance internationale, tels que Altec Lansing, JBL et Philips, offrent une gamme d'accessoires de musique adaptés aux combinés XpressMusic en terme de conception et de fonctionnalités. Les accessoires de nos partenaires, qu'il s'agisse des écouteurs, des stations d'accueil et des haut-parleurs, seront identifiables grâce à la mention “For Nokia XpressMusic Phones.”

Deux nouvelles améliorations portant la marque Nokia sont également annoncées aujourd'hui. Le kit oreillette Nokia Bluetooth stéréo BH-503, compatible avec les téléphones Nokia XpressMusic prenant en charge la technologie Bluetooth stéréo et les petits, mais puissants, haut-parleurs Nokia Pocket MD-6, compatibles avec les téléphones Nokia XpressMusic dotés de connecteurs de 2,5 mm et 3,5 mm.


À propos de Nokia
Leader mondial de l’industrie de la mobilité, Nokia contribute à l’évolution et à la croissance des marches convergents d’Internet et des communications. Nokia propose une vaste gamme d’appareils mobiles offrant aux utilisateurs des solutions pour la musique, la vidéo, la télévision, la photographie, les jeux et la mobilité professionnelle. Nokia fournit également des équipements, des solutions et des services pour les réseaux de communication. www.nokia.com


3 septembre 2007

Midnight Gaming Championship To Be Held On October

By James Quintana Pearce - Tue 28 Aug 2007 01:56 AM PST

A summer-long mobile gaming tournament is coming to a close, with the championship finals of the Midnight Gaming Championship being held in Dallas Texas on October 6. The game is the lastest in I-play’s Fast and the Furious franchise, Fugitive. There have been 50 events across 20 US cities as The Video Gamers League and Affinity Sports and Entertainment Marketing try to raise awareness of mobile games. I’m sure it won’t be as big as other game tournaments, but a good way to attract attention is to decide the "best" at something...

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